PDA

Ver la Versión Completa : Starcraft 2 - Editor


brusz
09-mar-2010, 22:55
http://i37.tinypic.com/o50yu1.gif
Con esto solamente quiero mostrar lo que he encontrado sobre el nuevo editor de mapas para el Starcraft 2.

Como saben, el editor del Warcraft 3 ya es muy "poderoso" por así decirlo; permite programar unidades para que hagan lo que tu quieras que hagan, editar básicamente todos sus atributos (tamaño-color-modelo-daño-defensa-habilidades-etc...), modelar el terreno a tu gusto, etc...

Pero según los creadores, el nuevo editor para el Starcraft 2 va a permitir hacer eso y muchas más cosas, aquí están unos videos que muestran algo sobre unas misiones y un poco de información sobre como las hicieron.

Recomiendo ver los videos en la página de youtube por la calidad del video...

Videos de Blizzard:

Misiones:
P1
A54WhOPS-Zk

P2
d0rIHoG3FWo

Y aquí unos ejemplos de mapas custom para el Starcraft 2:
DAtmOLTMqPg
xD esta pro cuando dicen "Is this Starcrft Ghost?"

SC2 Marketplace
Bc3TKRxkhXk

----------------------------------------------------------------------------------------------------

Algunas modificaciones a unidades originales hechas por personas externas a Blizzard:

Demostracion de cambio de nombre a las unidades:
z7rnLgfvRSI

Bunker con capacidad de 16 unidades:
TVe4JWldAUs

Nukeling:
TiZByrXwfkM

Cambio de "arma" al usar habilidad:
50OP6dw7tjI

Brood Lord en vez de Interceptor (unidad que crea el Carrier Protoss):
st5mNFjUAk8


Ejemplos de mapas hechos por personas externas a Blizzard:
Nota: algunos no tienen audio...

SC2Mapster TD:
Primer mapa mod y primer TD hecho para el starcraft 2
SvJP-Cg6iy4

SC2 - Contra:
rrh7_ZsLD2A

Tetris Starcraft 2:
gO2kZ6e9JUI


----------------------------------------------------------------------------------------------------

Vista Previa del Galaxy Editor:
En los siguientes videos se aprecia algo de "Terraining", una muestra de colocación de unidades, y se notan algunos cambios en la UI de diversas partes al compararlas con las del editor de WC3.
Zk77ZOAbPpU
9aZreLKOcx4

Características:

Como pueden ver el editor ahora va a permitir interactuar más con el medio:
*El "agua" va a poder subir o bajar de nivel al programarlo con un(os) trigger(s).
*Las elevaciones/depresiones podrán ser unidas con otros tipos de elevaciones/depresiones.
*Ahora se podrá cambiar el color del "ambiente" como se puede ver en el video (se colorea de un color rojo oscuro el ambiente al subir el nivel de la lava [efecto de que se esta acercando a la cámara del jugador]).
*La implementación de doodads automáticamente (se van agregando al estar editando el terreno en sí [los que hacen terrenos saben de que hablo]).
*Los tipos de terreno se podrán mezclar con una herramienta del editor.

Otras cosas del editor:

*En sí se promete que éste editor será el que usaron (estan usando) para crear las campañas del juego, así que se podrá hacer prácticamente todo lo que se pudiera ver en las misiones o incluso más.
*Las llamadas librerías permitirán la edición de un mapa por mas de una persona al mismo tiempo.
*La protección de mapa, ya no se necesitaría "destruir" información del mapa para que las demas personas no lo puedan editar.
*Interfaz de Usuario (UI) personalizable (como se puede ver en el mapa custom del Ghost [video] que tiene el minimapa arriba a la derecha, lista de misiones arriba a la izquierda y algo de información a lado del minimapa).
-Ejemplo: http://img502.imageshack.us/img502/1096/screenshot161n.jpg
*Bancos de información, los cuales se guardaran localmente en la computadora, ésto permitirá recuperar información de mapas para continuar juegos que usen un sistema de guardar/cargar (principalmente se usaría en mapas tipo ORPG, así evitando tener que usar códigos de 20-30 caracteres para recuperar a tu personaje).
*Física, la cual se usaría principalmente para efectos visuales (como se puede ver en el video del Uberlisk al momento en que muere).
*Si habrá (o se podrán crear) unidades tipo "Heroe", solamente no estarán disponibles en juegos melee (los que valen puntos en battlenet). Estas unidades ahora tienen 4 atributos (STR - AGI - PSI - INT).
-Ejemplo:
http://bbs.islga.org/attachment/Mon_1003/90_3_32f14feef2da1a2.png
*Sistema de Items (Objetos) incluido, exclusivo de mapas custom, no melee al igual que los heroes.
-Ejemplo:
http://img163.imageshack.us/img163/9342/inventorytutorial.png
-Demostración del sistema de inventario y unidades tipo heroe:
yUl-uj2J1ms

Cosas no muy buenas:
*El límite de jugadores previsto hasta el momento es solamente de 8. Se esta discutiendo sobre este tema ya que si el límite sigue siendo solamente de 8 limitará mucho algunos tipos de juegos custom hechos por los jugadores. En diversos sitios se puede ver que estan diciendo que habra 32 jugadores, 16 jugadores, 12 jugadores, o solamente 8... solo el tiempo dirá, recuerden que sigue en etapa BETA.
*La edición de modelos 3D para el editor seguirá dependiendo de herramientas externas.


Compra/Venta de mapas:
Como pueden ver ahora no solamente estarán los miles (o millones) de mapas por doquier, unos de mala calidad y otros de buena calidad, en cientos o miles de sitios web o en los variados servidores de BattleNet.

Blizzard tiene pensado poner un mercado de mapas incluido en BattleNet 2, en el cual los creadores podrán poner sus mapas ya sea gratuitamente o con un cierto precio. Con esto se espera que los creadores puedan "trabajar" realmente como diseñadores de juegos y producir dinero por el empeño que otorgan a su creación.

Este puede sonar como algo malo, ya que tendríamos que pagar para poder jugar "legalmente" un mapa que pudiera ser famoso como el "DotA" (claro que en Starcraft2 sería mucho mejor), mientras que otros creadores que lo hacen como hobby los seguirían dando gratis (con una calidad similar o menor).

Muestra de código tipo "JASS" (no necesariamente se llamará igual) para la edición de mapas en Starcraft 2 (http://www.hiveworkshop.com/forums/pastebin.php?id=u9ow6o)


Referencias:
http://youtube.com/
http://hiveworkshop.com/
http://battle.net/
http://www.sc2mapster.com/


Nota: Si encuentro mas información actualizaré el post, si alguno de ustedes cuenta con mas información es libre de colocarla en una respuesta y será agregada al post inicial.

omar619
10-mar-2010, 10:19
Buen aporte
Hasta que ponen un sistema de proteccion de mapas
tienen muy buenas caracteristicas el nuevo editor ya kiero probarlo psss

Una pregunta entonces con este editor podremos crear juegos diferentes como
juegos en tercera persona?? como se ve en el video??

saludos

brusz
10-mar-2010, 15:55
Buen aporte
Hasta que ponen un sistema de proteccion de mapas
tienen muy buenas caracteristicas el nuevo editor ya kiero probarlo psss

Una pregunta entonces con este editor podremos crear juegos diferentes como
juegos en tercera persona?? como se ve en el video??

saludos
Pues con el editor de warcraft 3 ya es posible crear juegos en tercera persona, hay varios mapas rpg que se juegan así, incluso hay juegos de disparos en primera persona para el warcraft 3.
4gyk1iuAREA
Este lo he hosteado varias veces en gamenet, pero la gente simplemente no sale del DotA :(
Aunque es necesario tener buen internet para jugarlo con varias personas :S

Ambos tipos pueden usar el movimiento típico de los rpg y fps: "WASD" (con habilidades), o el movimiento a través de las flechas del teclado.

Solamente que en el nuevo editor para el Starcraft 2 se promete que no se necesitará usar mucho el código tipo JASS para lograrlo fácilmente.

moster
10-mar-2010, 16:36
como se descarga e oído que esta chido U_U

omar619
10-mar-2010, 18:01
Pues con el editor de warcraft 3 ya es posible crear juegos en tercera persona, hay varios mapas rpg que se juegan así, incluso hay juegos de disparos en primera persona para el warcraft 3.
4gyk1iuAREA
Este lo he hosteado varias veces en gamenet, pero la gente simplemente no sale del DotA :(
Aunque es necesario tener buen internet para jugarlo con varias personas :S

Ambos tipos pueden usar el movimiento típico de los rpg y fps: "WASD" (con habilidades), o el movimiento a través de las flechas del teclado.

Solamente que en el nuevo editor para el Starcraft 2 se promete que no se necesitará usar mucho el código tipo JASS para lograrlo fácilmente.

U.u pues eso ya lo sabia la pregunta mas bien era que si se podia en el editor de starcraft 2 hacerlo de un modo mas facil en otras palabra sin los codigos, pero de mapas del war3 el que se me hace mejor de 3era persona es Combat Zone, hasta aviones puesdes usar y tambien esta abierto

brusz
10-mar-2010, 21:10
como se descarga e oído que esta chido U_U
El beta del editor no esta disponible todavia, y creo ke no lo pondran hasta que salga ya el juego completo la verdad...

ARTHASWAR
11-mar-2010, 11:30
ahora si voe a crear un juego en 3a persona XD



imaginense un dota en 3a persona :O XD

brusz
11-mar-2010, 14:16
Es fácil hacer un "DotA" (AoS) en tercera persona, simplemente sería mas complicado jugarlo, razón por la cual se deja eso de tercera persona a los mapas orpg/rpg.

Lo que sí es eso que dice omar, se "promete" que no será necesario tener que usar mucho código para lograrlo

--------------------------------------------------------------------------------------------------------
Nada que ver con el tema, simplemente algo gracioso e inútil pero que me encanto del SC2.
EJUCR05MB3c
Comandos usados: "/dance" y "/cheer"
(por el momento solamente funciona con Marines y Marauders)
--------------------------------------------------------------------------------------------------------

Actualizado el Post principal con algo de información y un video extra...

ARTHASWAR
11-mar-2010, 15:05
ke bien aremos una minita de oro XD c_C


:D:D:D

ARTHASWAR
12-mar-2010, 16:25
bueno buscando en internet algun mapa para el sc2 con ai me tope con esta pagina http://communityfansites.com/starcraft/ (http://communityfansites.com/starcraft/) y con la siguiente info del tema lo pongo en ingles y español porke algunos no sabemos muy bien el idioma y en ingles porke google no es muy buen traductor ke digamos y tal vez cambio algo :D


Como el desarrollo de StarCraft II se mueve hacia adelante, por lo que es el editor de mapas de StarCraft II. No nos cabe duda de que habrá un sinnúmero de impresionantes mods creados para StarCraft II, por lo que queremos para asegurarse que su Editor de mapas preguntas son, definitivamente, a la izquierda de los debates .

StarCraft IIs Map Editor Designer, Brett Wood, spared us a few moments to discuss various aspects of this project.
StarCraft IIs Editor de mapas de diseño, Brett Wood, nos ahorraron unos momentos para discutir diversos aspectos de este proyecto.

Brett was also able to answer some questions that have been posted on various communities as well.
Brett también fue capaz de responder a algunas preguntas que han sido publicados en diversas comunidades así.

Furthermore, he wanted to also add that the StarCraft II Map Editor will improve upon the World Editor from Warcraft III in every way, with several new features such as having all abilities in the game being data driven. Brett Wood elaborates here on what it means for all data in the game to be data driven.
Además, quería agregar que el Editor de Mapas de StarCraft II mejorará al Editor del Mundo de Warcraft III en todos los sentidos, con nuevas características tales como tener todas las habilidades en el juego de datos conducido. Brett Wood nos aclara sobre lo que significa para todos los datos en el juego para ser guiado por los datos.

Brett Wood says, "Let's say you have a cool idea for an implosion type of ability that will rapidly shrink down a targeting unit, then cause an energy shockwave that damages all nearby units within a certain area. Since there is no standard ability with a shrink-down effect, in Warcraft III you'd have to resort to some fancy trigger work to achieve this effect. In StarCraft II, this kind of effect can be set up completely in the data files, and you could make the entire ability without having to use any triggers or scripting at all. Generally speaking, setting up abilities and effects will be easier through data customization than using triggers, although there will definitely be a learning curve there as well."
Brett Wood dice: "Digamos que usted tiene una idea genial para una habilidad de implosión, que encoge rápidamente a la unidad seleccionada y luego provocar una onda expansiva de energía que daña a todas las unidades en una zona determinada. Dado que no hay capacidad estándar con un efecto de encogimiento, en Warcraft III, que tendría que recurrir a alguna serie de eventos que te permitiese crear este efecto. En StarCraft II, este tipo de efectos puede ser definido completamente en los archivos de datos, y podría hacer que la habilidad completa sin tener que usar ningún activador o scripting. En términos generales, la creación de capacidades y los efectos serán más fáciles a través de la personalización de datos que el uso de disparadores, aunque definitivamente habrá una curva de aprendizaje allí. "

Some other questions posed, and answered, were...
Algunas otras cuestiones que plantean, y respondió, fueron ...

1) Will the new map editor support placing of traps, doors and other things commonly referred to as doodads in unorthodox situations?
1) ¿El nuevo editor de mapas de la colocación de trampas, puertas y otras cosas comúnmente como doodads en situaciones poco?

(ie doors, auto guns, wall traps in a jungle map)
(por ejemplo puertas, pistolas automáticas, las trampas de la pared en un mapa de la selva)

Yes, any object defined in the data files can be placed on the map, regardless of which tileset it is normally associated with.
Sí, cualquier objeto definido en los archivos de datos puede ser colocado en el mapa, independientemente de que tileset es asociado normalmente.

2) Will the new map editor support extended upgrade values?
2) ¿El nuevo editor de mapas soportará valores de actualización?
(ie 30 upgrades)
(es decir, 30 actualizaciones)

Yes, upgrades are arbitrarily extendable, as they were in Warcraft III. In addition, upgrades will now be downgradeable via triggers as well (by using a negative value), which was a very common request in Warcraft III.
Sí, las mejoras son extensibles de forma arbitraria, como lo eran en Warcraft III. Además, las mejoras también se podrán reducir por medio de activadores, así (con un valor negativo), que era una petición muy común en Warcraft III.

3) Will the new editor still support all the other ideas currently implemented in StarEdit?
3) ¿El nuevo editor de apoyo a todas las demás ideas implementadas actualmente en StarEdit?

This question is a bit vague.
Esta pregunta es un poco vago.

As far as I know, everything the original StarCraft could do, StarCraft II can do.
Por lo que sé, todo lo que el StarCraft original podía hacer, StarCraft II lo puede hacer.

4) What additional features will the new editor have?
4) ¿Qué características adicionales que el nuevo editor tiene?

How much time have you got? ¿Cuánto tiempo tienes? Very broadly speaking, the biggest improvements over Warcraft III will be found in the data editor, where literally every game database file is exposed for modification, and in the trigger dditor, which now features the ability to define custom functions and libraries.
En términos generales, las mayores mejoras respecto al de Warcraft III se encuentra en el editor de datos, donde literalmente cada base de datos del juego estará expuesta para la modificación, y en el dditor gatillo, que ahora tiene la capacidad de definir funciones y librerías personalizadas.

That said, virtually every aspect of the editor has at least some improvements over Warcraft III/StarCraft.
Dicho esto, virtualmente cualquier aspecto del editor tiene al menos algunas mejoras respecto al de Warcraft III / StarCraft.

5) Do you plan to take ideas from third party programs and update the editor frequently to meet the demands of the map making community?
5) ¿Tiene previsto tomar ideas de programas de terceros y actualizar el editor frecuentemente para cumplir las exigencias de la confección de mapas de la comunidad?

Absolutely.
Absolutamente.

We are very much committed to supporting the map/mod community as much as possible, and well be keeping an eye on the forums and updating the editor as often as we can to incorporate new suggestions.
Estamos muy comprometidos a apoyar el mapa / mod de la comunidad tanto como sea posible, y así estar atentos a los foros y actualizar el editor tan frecuentemente como podamos para incluir nuevas sugerencias.

6) Will be a tool to transfer WC3 models to SC2? [Question from Ragnarok_X]
6) ¿Habrá una herramienta para transferir modelos de WC3 a SC2?

No, there will not be, as StarCraft II is built with a totally new engine.
No, no lo será, como StarCraft II está construido con un motor totalmente nuevo.

7) Given that we know the Roach regenerates faster than normal, will players be able to change the regeneration rates for Zerg units? [Question from DrakeClawfang]
7) Dado que sabemos que la cucaracha se regenera más rápido de lo normal, los jugadores serán capaces de cambiar las tasas de regeneración de las unidades Zerg?

Yes, all regeneration rates can be easily changed.
Sí, todas las tasas de regeneración se puede cambiar fácilmente.

8) Will players be able to give units Protoss shields or Zerg regeneration that don't normally have them?
8) ¿Los jugadores podrán dar a las unidades de escudos Protoss o regeneración Zerg que no las tienen?

(ie a regenerating Zealot, a Ghost with shields, etc.)
(es decir, un fanático que se regenera, un fantasma con escudos, etc)

Yes, you could create a Roach-Zealot hybrid if you would like.
Sí, podrías crear un híbrido fanático-cucaracha si quieres.

Many passive abilities can be interchanged similarly.
Muchas habilidades pasivas también se pueden intercambiar de manera similar.

9) Is the new StarCraftII map editor able to make our own 4th race by combining 3 races together?
9) ¿Es el editor de StarCraftII nuevo mapa de poder hacer nuestra propia carrera 4 ª mediante la combinación de 3 carreras juntos?

And eve more by combining new units created from the editor?
Y vísperas más mediante la combinación de las nuevas unidades creadas desde el editor?

Yes, custom races are fully supported, including the ability to choose them from the game lobby while playing melee maps, as long as the mod defining the race is loaded. I'm sure you guys will love that :) I know I'm excited!
Sí, carreras personalizadas son totalmente compatibles, incluyendo la capacidad de elegir desde el lobby de juego mientras jugaba mapas cuerpo a cuerpo, siempre y cuando el Ministerio de Defensa la definición de la carrera está cargado. Estoy seguro de que les encantará que los chicos:) Yo sé que estoy emocionado!

brusz
18-abr-2010, 12:53
Actualizado el post principal...

Agregados varios videos de mapas y modificaciones hechas por personas externas a Blizzard (aka fans del juego que tienen el beta de sc2).

Espero les guste, esto solo demuestra algo de lo que se puede hacer con solamente el beta de sc2, y aparte sin tener un editor, simplemente modificando los archivos con codigo XML.

ARTHASWAR
18-abr-2010, 21:18
a no mms ya asta un td :S y sin sikiera tener el mapeditor :S no mamaaaaar y eso de las putas nukes esta pasadisimo de verga mi pc medio se trava con una nuke XD ahora con muchas XD buenos videos asta ,me dan ganas de ya usar el editor T_T sale asta diciembre

brusz
20-abr-2010, 19:57
NOTICIA!!!

El editor beta de StarCraft 2 saldrá en el parche destinado a esta semana, no aclararon la fecha u hora, solamente se prometió para esta semana... ya quiero ver que cosas se pueden hacer hasta el momento con ésta herramienta. O_O

--------------------------------------------------------------------------------------------------------

Aparte incluirá:

Un reseteo de la base de datos...
Un buff a los Marauders (unidad Terran)...

Y 3-4 días después saldrá el cliente para computadoras Mac...

--------------------------------------------------------------------------------------------------------

Nota:
La compra/venta de mapas no estará disponible hasta 1 año despues del lanzamiento...
Por el momento solo se podran crear y compartir. :)

ARTHASWAR
21-abr-2010, 11:30
NOTICIA!!!


El editor beta de StarCraft 2 saldrá en el parche destinado a esta semana, no aclararon la fecha u hora, solamente se prometió para esta semana... ya quiero ver que cosas se pueden hacer hasta el momento con ésta herramienta. O_O

--------------------------------------------------------------------------------------------------------

Aparte incluirá:

Un reseteo de la base de datos...
Un buff a los Marauders (unidad Terran)...

Y 3-4 días después saldrá el cliente para computadoras Mac...

--------------------------------------------------------------------------------------------------------

Nota:
La compra/venta de mapas no estará disponible hasta 1 año despues del lanzamiento...
Por el momento solo se podran crear y compartir. :)
:( yo keria empezar mi negosio xD

brusz
22-abr-2010, 07:52
Agregados dos videos que nos dan una vista previa del Galaxy Editor, ya que algunos "suertudos" elegidos por Blizzard pudieron obtener el beta del editor el dia de hoy en la madrugada (creo). >_<

Segun dicen, mañana 23 de abril de 2010 viene el parche que incluirá el Galaxy Editor Beta... esperemos sea cierto. :)

ARTHASWAR
22-abr-2010, 11:11
aaaaaaaaaaaaa!!!! yo kiero jugar mis mapas ya :D XD

o de perdido hacer los terrenos ke ya tengo en mente

brusz
22-abr-2010, 20:22
El StarCraft II Galaxy Editor Beta ya salio!!!

http://i265.photobucket.com/albums/ii234/bruzs/sc2editor.jpg

Ponganse a descargar la actualización. XD

Despues de bajarlo/calarlo les posteo mi opinión sobre las "mejoras" que van hasta ahora. ;)

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

P.D.

Tal vez necesiten volver a bajar el archivo Base.SC2Data (http://www.mediafire.com/?dqwtnkytt2m) para que les funcione la instalación del parche... como me sucedió a mi, pero bueno ese es el link para bajarlo, ya nada mas lo guardan en:
"StarCraft II Beta\Mods\Liberty.SC2Mod"