brusz
09-mar-2010, 22:55
http://i37.tinypic.com/o50yu1.gif
Con esto solamente quiero mostrar lo que he encontrado sobre el nuevo editor de mapas para el Starcraft 2.
Como saben, el editor del Warcraft 3 ya es muy "poderoso" por así decirlo; permite programar unidades para que hagan lo que tu quieras que hagan, editar básicamente todos sus atributos (tamaño-color-modelo-daño-defensa-habilidades-etc...), modelar el terreno a tu gusto, etc...
Pero según los creadores, el nuevo editor para el Starcraft 2 va a permitir hacer eso y muchas más cosas, aquí están unos videos que muestran algo sobre unas misiones y un poco de información sobre como las hicieron.
Recomiendo ver los videos en la página de youtube por la calidad del video...
Videos de Blizzard:
Misiones:
P1
A54WhOPS-Zk
P2
d0rIHoG3FWo
Y aquí unos ejemplos de mapas custom para el Starcraft 2:
DAtmOLTMqPg
xD esta pro cuando dicen "Is this Starcrft Ghost?"
SC2 Marketplace
Bc3TKRxkhXk
----------------------------------------------------------------------------------------------------
Algunas modificaciones a unidades originales hechas por personas externas a Blizzard:
Demostracion de cambio de nombre a las unidades:
z7rnLgfvRSI
Bunker con capacidad de 16 unidades:
TVe4JWldAUs
Nukeling:
TiZByrXwfkM
Cambio de "arma" al usar habilidad:
50OP6dw7tjI
Brood Lord en vez de Interceptor (unidad que crea el Carrier Protoss):
st5mNFjUAk8
Ejemplos de mapas hechos por personas externas a Blizzard:
Nota: algunos no tienen audio...
SC2Mapster TD:
Primer mapa mod y primer TD hecho para el starcraft 2
SvJP-Cg6iy4
SC2 - Contra:
rrh7_ZsLD2A
Tetris Starcraft 2:
gO2kZ6e9JUI
----------------------------------------------------------------------------------------------------
Vista Previa del Galaxy Editor:
En los siguientes videos se aprecia algo de "Terraining", una muestra de colocación de unidades, y se notan algunos cambios en la UI de diversas partes al compararlas con las del editor de WC3.
Zk77ZOAbPpU
9aZreLKOcx4
Características:
Como pueden ver el editor ahora va a permitir interactuar más con el medio:
*El "agua" va a poder subir o bajar de nivel al programarlo con un(os) trigger(s).
*Las elevaciones/depresiones podrán ser unidas con otros tipos de elevaciones/depresiones.
*Ahora se podrá cambiar el color del "ambiente" como se puede ver en el video (se colorea de un color rojo oscuro el ambiente al subir el nivel de la lava [efecto de que se esta acercando a la cámara del jugador]).
*La implementación de doodads automáticamente (se van agregando al estar editando el terreno en sí [los que hacen terrenos saben de que hablo]).
*Los tipos de terreno se podrán mezclar con una herramienta del editor.
Otras cosas del editor:
*En sí se promete que éste editor será el que usaron (estan usando) para crear las campañas del juego, así que se podrá hacer prácticamente todo lo que se pudiera ver en las misiones o incluso más.
*Las llamadas librerías permitirán la edición de un mapa por mas de una persona al mismo tiempo.
*La protección de mapa, ya no se necesitaría "destruir" información del mapa para que las demas personas no lo puedan editar.
*Interfaz de Usuario (UI) personalizable (como se puede ver en el mapa custom del Ghost [video] que tiene el minimapa arriba a la derecha, lista de misiones arriba a la izquierda y algo de información a lado del minimapa).
-Ejemplo: http://img502.imageshack.us/img502/1096/screenshot161n.jpg
*Bancos de información, los cuales se guardaran localmente en la computadora, ésto permitirá recuperar información de mapas para continuar juegos que usen un sistema de guardar/cargar (principalmente se usaría en mapas tipo ORPG, así evitando tener que usar códigos de 20-30 caracteres para recuperar a tu personaje).
*Física, la cual se usaría principalmente para efectos visuales (como se puede ver en el video del Uberlisk al momento en que muere).
*Si habrá (o se podrán crear) unidades tipo "Heroe", solamente no estarán disponibles en juegos melee (los que valen puntos en battlenet). Estas unidades ahora tienen 4 atributos (STR - AGI - PSI - INT).
-Ejemplo:
http://bbs.islga.org/attachment/Mon_1003/90_3_32f14feef2da1a2.png
*Sistema de Items (Objetos) incluido, exclusivo de mapas custom, no melee al igual que los heroes.
-Ejemplo:
http://img163.imageshack.us/img163/9342/inventorytutorial.png
-Demostración del sistema de inventario y unidades tipo heroe:
yUl-uj2J1ms
Cosas no muy buenas:
*El límite de jugadores previsto hasta el momento es solamente de 8. Se esta discutiendo sobre este tema ya que si el límite sigue siendo solamente de 8 limitará mucho algunos tipos de juegos custom hechos por los jugadores. En diversos sitios se puede ver que estan diciendo que habra 32 jugadores, 16 jugadores, 12 jugadores, o solamente 8... solo el tiempo dirá, recuerden que sigue en etapa BETA.
*La edición de modelos 3D para el editor seguirá dependiendo de herramientas externas.
Compra/Venta de mapas:
Como pueden ver ahora no solamente estarán los miles (o millones) de mapas por doquier, unos de mala calidad y otros de buena calidad, en cientos o miles de sitios web o en los variados servidores de BattleNet.
Blizzard tiene pensado poner un mercado de mapas incluido en BattleNet 2, en el cual los creadores podrán poner sus mapas ya sea gratuitamente o con un cierto precio. Con esto se espera que los creadores puedan "trabajar" realmente como diseñadores de juegos y producir dinero por el empeño que otorgan a su creación.
Este puede sonar como algo malo, ya que tendríamos que pagar para poder jugar "legalmente" un mapa que pudiera ser famoso como el "DotA" (claro que en Starcraft2 sería mucho mejor), mientras que otros creadores que lo hacen como hobby los seguirían dando gratis (con una calidad similar o menor).
Muestra de código tipo "JASS" (no necesariamente se llamará igual) para la edición de mapas en Starcraft 2 (http://www.hiveworkshop.com/forums/pastebin.php?id=u9ow6o)
Referencias:
http://youtube.com/
http://hiveworkshop.com/
http://battle.net/
http://www.sc2mapster.com/
Nota: Si encuentro mas información actualizaré el post, si alguno de ustedes cuenta con mas información es libre de colocarla en una respuesta y será agregada al post inicial.
Con esto solamente quiero mostrar lo que he encontrado sobre el nuevo editor de mapas para el Starcraft 2.
Como saben, el editor del Warcraft 3 ya es muy "poderoso" por así decirlo; permite programar unidades para que hagan lo que tu quieras que hagan, editar básicamente todos sus atributos (tamaño-color-modelo-daño-defensa-habilidades-etc...), modelar el terreno a tu gusto, etc...
Pero según los creadores, el nuevo editor para el Starcraft 2 va a permitir hacer eso y muchas más cosas, aquí están unos videos que muestran algo sobre unas misiones y un poco de información sobre como las hicieron.
Recomiendo ver los videos en la página de youtube por la calidad del video...
Videos de Blizzard:
Misiones:
P1
A54WhOPS-Zk
P2
d0rIHoG3FWo
Y aquí unos ejemplos de mapas custom para el Starcraft 2:
DAtmOLTMqPg
xD esta pro cuando dicen "Is this Starcrft Ghost?"
SC2 Marketplace
Bc3TKRxkhXk
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Algunas modificaciones a unidades originales hechas por personas externas a Blizzard:
Demostracion de cambio de nombre a las unidades:
z7rnLgfvRSI
Bunker con capacidad de 16 unidades:
TVe4JWldAUs
Nukeling:
TiZByrXwfkM
Cambio de "arma" al usar habilidad:
50OP6dw7tjI
Brood Lord en vez de Interceptor (unidad que crea el Carrier Protoss):
st5mNFjUAk8
Ejemplos de mapas hechos por personas externas a Blizzard:
Nota: algunos no tienen audio...
SC2Mapster TD:
Primer mapa mod y primer TD hecho para el starcraft 2
SvJP-Cg6iy4
SC2 - Contra:
rrh7_ZsLD2A
Tetris Starcraft 2:
gO2kZ6e9JUI
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Vista Previa del Galaxy Editor:
En los siguientes videos se aprecia algo de "Terraining", una muestra de colocación de unidades, y se notan algunos cambios en la UI de diversas partes al compararlas con las del editor de WC3.
Zk77ZOAbPpU
9aZreLKOcx4
Características:
Como pueden ver el editor ahora va a permitir interactuar más con el medio:
*El "agua" va a poder subir o bajar de nivel al programarlo con un(os) trigger(s).
*Las elevaciones/depresiones podrán ser unidas con otros tipos de elevaciones/depresiones.
*Ahora se podrá cambiar el color del "ambiente" como se puede ver en el video (se colorea de un color rojo oscuro el ambiente al subir el nivel de la lava [efecto de que se esta acercando a la cámara del jugador]).
*La implementación de doodads automáticamente (se van agregando al estar editando el terreno en sí [los que hacen terrenos saben de que hablo]).
*Los tipos de terreno se podrán mezclar con una herramienta del editor.
Otras cosas del editor:
*En sí se promete que éste editor será el que usaron (estan usando) para crear las campañas del juego, así que se podrá hacer prácticamente todo lo que se pudiera ver en las misiones o incluso más.
*Las llamadas librerías permitirán la edición de un mapa por mas de una persona al mismo tiempo.
*La protección de mapa, ya no se necesitaría "destruir" información del mapa para que las demas personas no lo puedan editar.
*Interfaz de Usuario (UI) personalizable (como se puede ver en el mapa custom del Ghost [video] que tiene el minimapa arriba a la derecha, lista de misiones arriba a la izquierda y algo de información a lado del minimapa).
-Ejemplo: http://img502.imageshack.us/img502/1096/screenshot161n.jpg
*Bancos de información, los cuales se guardaran localmente en la computadora, ésto permitirá recuperar información de mapas para continuar juegos que usen un sistema de guardar/cargar (principalmente se usaría en mapas tipo ORPG, así evitando tener que usar códigos de 20-30 caracteres para recuperar a tu personaje).
*Física, la cual se usaría principalmente para efectos visuales (como se puede ver en el video del Uberlisk al momento en que muere).
*Si habrá (o se podrán crear) unidades tipo "Heroe", solamente no estarán disponibles en juegos melee (los que valen puntos en battlenet). Estas unidades ahora tienen 4 atributos (STR - AGI - PSI - INT).
-Ejemplo:
http://bbs.islga.org/attachment/Mon_1003/90_3_32f14feef2da1a2.png
*Sistema de Items (Objetos) incluido, exclusivo de mapas custom, no melee al igual que los heroes.
-Ejemplo:
http://img163.imageshack.us/img163/9342/inventorytutorial.png
-Demostración del sistema de inventario y unidades tipo heroe:
yUl-uj2J1ms
Cosas no muy buenas:
*El límite de jugadores previsto hasta el momento es solamente de 8. Se esta discutiendo sobre este tema ya que si el límite sigue siendo solamente de 8 limitará mucho algunos tipos de juegos custom hechos por los jugadores. En diversos sitios se puede ver que estan diciendo que habra 32 jugadores, 16 jugadores, 12 jugadores, o solamente 8... solo el tiempo dirá, recuerden que sigue en etapa BETA.
*La edición de modelos 3D para el editor seguirá dependiendo de herramientas externas.
Compra/Venta de mapas:
Como pueden ver ahora no solamente estarán los miles (o millones) de mapas por doquier, unos de mala calidad y otros de buena calidad, en cientos o miles de sitios web o en los variados servidores de BattleNet.
Blizzard tiene pensado poner un mercado de mapas incluido en BattleNet 2, en el cual los creadores podrán poner sus mapas ya sea gratuitamente o con un cierto precio. Con esto se espera que los creadores puedan "trabajar" realmente como diseñadores de juegos y producir dinero por el empeño que otorgan a su creación.
Este puede sonar como algo malo, ya que tendríamos que pagar para poder jugar "legalmente" un mapa que pudiera ser famoso como el "DotA" (claro que en Starcraft2 sería mucho mejor), mientras que otros creadores que lo hacen como hobby los seguirían dando gratis (con una calidad similar o menor).
Muestra de código tipo "JASS" (no necesariamente se llamará igual) para la edición de mapas en Starcraft 2 (http://www.hiveworkshop.com/forums/pastebin.php?id=u9ow6o)
Referencias:
http://youtube.com/
http://hiveworkshop.com/
http://battle.net/
http://www.sc2mapster.com/
Nota: Si encuentro mas información actualizaré el post, si alguno de ustedes cuenta con mas información es libre de colocarla en una respuesta y será agregada al post inicial.