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Ver la Versión Completa : Algunos datos curiosos/extras sobre el dota(:


ArKanto0sz
28-nov-2009, 17:23
Que tal, saludos(:

Encontré algunos pequeños datos por ahí sobre ciertas habilidades de los héroes del dota :B!

claro está esta información proviene de otros foros y no es exclusivamente mía, pero quería compartirla aquí en Gamenet para aquellos que no son de rebuscar mucho en numerosas páginas (:

Algunas son conocidas por muchos, otras no tanto [por ejemplo yo, no conocia muchas]
Esta información quizá puede haberse ya corregido, [debido a que es un tanto antigua] por lo que no prueben algo peligroso en un game en linea, hagan una noobada y me hechen la culpa
Bueno sin más ni más aquí les va:

Información tomada de: http://foros.3dgames.com.ar a la vez la información fue tomada de bloodzone)

Axe's Culling Blade http://blog.pucp.edu.pe/media/307/20070707-BTNOrcMeleeUpThree.gif
Culling blade hace 10 millones de daño si el heroe enemigo esta por debajo de 300/450/625 hp en el momento de ser usado, es uno de los pocos spells que te matan mientras que estas en aphotic shiled.

>El ulti del axe funciona así, por que por medio de triggers tranquilamente podrian hacer q lo mate y listo, sin hacer daño, pero no le daría ni el kill ni el oro al Axe, la unica manera fácil y liviana q encontraron era haciendolo hacer una cantidad de daño q mate a cualquier unidad que este dentro del rango de HP que dice el skill.

El numero que eligieron fue 10 millones de daño de tipo normal, el daño en si no lo hace el Axe, sino la dummy unit con forma de fuego q aparece debajo del objetivo, para evitar que alguien con blademail o Spiked caparace devuelva el 20% de 10 millones.

Errores que se encontraron y resolvieron:

Culling + Fatal bonds:

Entre todas las unidades se repartia el 20% de 10 millones(actualmente sería el 15%, igualmente mortal), o sea muchos kills. Resuelto haciendo que el máximo de daño que puede devolver es el HP del objetivo al momento de recibir el daño.

Culling + Dispersion:

El axe mataba a la Spectre pero ella mataba todo lo q estubiese en los 400 de AoE q usa Dispersion[en ese entonces dispersion funcionaba diferente, incluso actualmente si ese error no se corregia, spectre reflejaria el 20% de 10 millones alrededor de 1000AoE). Resuelto poniendo como maximo de dispersion el HP q tiene la Spectre al momento de Dispersar.


Bane's Brain Sap http://www.dotaportal.com/images/abils/A04X.gif
El brain sap cura todo el hp que dice segun su level aunque el objetivo tenga menos, tampoco es afectado por reduccion de daño magico, en lvl 4 hace los 300 hp de daño completo y cura los 300 hp respectivamente.

Panda's Stomp http://www.dotastrategy.com/images/skill/thunderclap-m7e2.gif
El Thunder Clap del panda normalmente empieza con un AOE de 250 en lvl 1 y aumenta en 50 por cada level, en otras palabras para level 4 tiene un AOE de 400, intenta escapar de eso

Morphling's morph
Al morphear fuerza el hp que se tiene aumenta/disminuye respectivamente (duh) pero en lvl 4 el hp que aumenta es de 152 hp/sec ZOMG O:

Lothar's edge http://www.dotastrategy.com/images/item/lotharsedge.gif
Este item es el unico que se puede usar MIENTRAS haciendo un channeling spell, mecansm/bkb/euls lo cancelan automaticamente.

Enigma's Black Hole http://www.dotaportal.com/images/abils/A0BY.gif
Black hole funciona deteniendo todo lo que esta en el radio cada 0.5 segundos, asi que si se tiene un algun spell que no tenga casting time (euls/windwalk/hex) se puede hacer mientras que se esta en black hole.
Lo mismo ocurre con el batrider, por lo que si te atrapa podrías moverte, un ejemplo un batrider que atrapa a una weaver en pleno Sukuchi, esta podrá moverse en ese intervalo, resistiéndose un poco[pero algo es algo] al impulso al que está siendo afectada naturalmente es apenas un poco y es porque corre a 522de MS y tienes que clickear mucho, debido a que solo un click cancelaría el movimiento en el siguiente intervalo de parálisis.

Ultimates con disable
La mayoria de los ultimates con disable (stuns, etc.) pueden ir atravez de invulnerabilidad contra spells, no haran daño pero si haran el disable (Fiend's Grip, Reverse polarity, Black Hole)

Eye of Skadi
Skadi y lifesteal son los unicos orbs que se pueden stackear (ocurren al mismo tiempo)

¿Como saber cual de las imagenes es la real?
Aunque esto nunca pase un item que tenga cargas y haya sido completamente usado (solo he probado con diffusal blade pero sospecho que tambien funciona en euls y aegis) no aparecera en las imagenes.
(Añado también yo por ejemplo, cuando marco un skill a un héroe que se que puede dividirse lo dejo sin volver a targetear, cuando mi héroe llegue hasta el rango de casteo, lanzará el skill sobre el héroe real aun después de haberse dividido, aunque creo que ustedes ya deben saberlo :B)

Yurnero:

Cuando Yurnero castea Bladefury hace 0 daño a las unidades que Bladefury puede dañar y full daño a las unidades que Bladefury no puede dañar. [no entendi xDD!]
Además de que durante la bladefury puedes marcar con click derecho a una unidad especifica y los orb effects [como maelstrom o desolador] surtirán resultado ;)

Otro dato que supongo conocerán pero no esta de más para los que no, es el funcionamiento del omnislash [fuente: bloodzone]
Omnislash: http://www.dotaportal.com/images/abils/A066.gif
Cada corte del Yurnero es de 150-200 de daño fisico. Si Yurnero tiene alrededor de 100% o 200% de velocidad de ataque, puede dar un golpe adicional (basado en su daño de ataque) entre cada 1 o 2 cortes; si Yurnero tiene mas de 200% de velocidad de ataque el puede dar un golpe adicional entre cada corte.
Los efectos especiales como Critical, Orb effects, solo pueden golpear si es que se consigue cortes adicionales.

Sniper:

Todos sabemos que Assasinate no es mas que un Stormbolt con Casting time, pero lo interesante es que el buff de Assasinate es una modificacion de Comand aura que viene de una dummy unit creada a la hora del cast, que afecta a los heroes del player al que se le castea el skill, lo gracioso es que si casteas Assesinate en alguna unidad no heroe controlada por algun player al Player le aparece el buff de Assasinate pero el misil sale a la unidad correcta.

Sand king: http://www.imagecows.com/uploads/6109-Epicenter.gif

Las olas creadas en Epicenter tienen cada ves mas AoE, vienen asi:

Level 1: 300/350/400/450/500/550 AoE

Level 2: 300/350/400/450/500/550/600/650 AoE

Level 3: 300/350/400/450/500/550/600/650/675/700 AoE

Zeus: http://img208.imageshack.us/img208/7807/btnavatarsh5.gif

Algo que seguramente todos saben pero es bueno recordarlo, las dummy units creadas al castear Lightning bolt y Thundergod's Wrath tienen True vision, o sea que revelan a las unidades invisibles.

>> quién no sepa que son las "dummy units" les invito a checar este post http://gamenet.com.mx/forum/showthread.php?t=2263&highlight=dummy <<

Elazor:

Mana leak solia sacarte el 20/40/60/80% de la mana ANTES de que castees causando que probablemente no pudieses castear el skill. Quizá por esta razón sustituyeron su funcionamiento [QUIZÁ]

Chen:

El daño extra recivido por Petinence es considerado Melee eso quiere decir q si alguien daña a un lich con Frost armor el que daña al lich se frostea por mas que sea rango.

Alchemist:

Las iluciones del Alchemist quedan en estado Chemical rage si las creas cuando el esta asi, obteniendo el imba hp regen y la HP extra.

Centaur:

El daño hecho por Return es en parte triggereado, y es melee, o sea que si un lich con frost armor golpea a un centauro con Return el mismisimo lich queda frosteado. [no estoy seguro de la autenticidad de éste, habría que verlo uno mismo...]

Artopos' Nightmare: http://www.dotaportal.com/images/abils/A04Y.gif
¿Cual es la otra skill [ademas del culling] que puede matar a Abbadon?
"En teoria, Nightmare, pero el abaddon tendria q prender el skill con muy poca vida, ya q los 20 q te saca por segundo no es daño (lo cual haria el Borrowed lo curase) sino q es un trigger q remueve 20 de vida a cada segundo y por eso Borrowed no lo toma."



últimaas tres:
Magnataur
El Reverse porlarity funciona tomando todas las unidades afectadas por el skill y moviendolas lo mas cerca posible al caster de la habilidad, en este caso el Magnataur. La habilidad base es un Warstomp.

Earthshaker:
Fissure es un Impale sin animacion y con un tiempo de vuelo de 0.00, el trigger funciona creando Arboles invisibles para trabar el camino y poniendo la animacion de las rocas en la misma posicion. Pero impale funciona raro a veces, y no interesa donde deberia salir, a veces sigue al objetivo por eso muchas veces pasa que vemos que stuneamos al target a un costado y sale la animacion de las rocas en otra direccion (la direccion donde el trigger tomo que estaba el target)

Rupture
Rupture infligirá el 20/40/50% de la distancia recorrida, sin embargo el daño se da cada 0.25 segundos, si una unidad recive un daño mayor a 200 en ese intervalo, no recibirá daño(es por eso que normalmente un teleport no causará toda la distancia recorrida, ni un blink, por ejemplo, una Akasha con ruptura blinkea sus 1000 de rango en menos de un segundo, en ese tiempo recibiría 600 en un cuarto de segundo, por lo tanto, se anula el daño; sin embargo, la velocidad con la que un hook atrae a un objetivo es menor que la que se tarda en blinkear, es decir, el hook con la rupture no infligirán mas de 200 de daño en el cuarto de segundo, por ende, si causará un enorme daño.)


Espero les haya interesado, entretenido y ojalá hubiera al menos UN dato que fuera nuevo para ustedes(:

have a nice day :rolleyes:

ARTHASWAR
28-nov-2009, 18:32
jajaja me imagine lo de la acha del axe
el skill del atropos ke mata a abadon jaja ese nunca nadie lo usa pero casi casi te hace invulnerable si lo sabes usar xD

ArKanto0sz
29-nov-2009, 11:38
ya lo comprobe xD! si funciona :B cuando Abbadon trae activo su borrowed time, el artropos lo puede dormir, abbadon ademas de no curarse, irá recibiendo daño, además nightmare dura 7 segundos, haciendo que se desperdicie el ultimate entero ;P! igualmente con el aphotic shield, abaddon si recibe daño con nightmare y apothic puesto

brusz
29-nov-2009, 17:22
Yurnero:

Cuando Yurnero castea Bladefury hace 0 daño a las unidades que Bladefury puede dañar y full daño a las unidades que Bladefury no puede dañar. [no entendi xDD!]
Además de que durante la bladefury puedes marcar con click derecho a una unidad especifica y los orb effects [como maelstrom o desolador] surtirán resultado

Otro dato que supongo conocerán pero no esta de más para los que no, es el funcionamiento del omnislash [fuente: bloodzone]
Omnislash:
Cada corte del Yurnero es de 150-200 de daño fisico. Si Yurnero tiene alrededor de 100% o 200% de velocidad de ataque, puede dar un golpe adicional (basado en su daño de ataque) entre cada 1 o 2 cortes; si Yurnero tiene mas de 200% de velocidad de ataque el puede dar un golpe adicional entre cada corte.
Los efectos especiales como Critical, Orb effects, solo pueden golpear si es que se consigue cortes adicionales.
no sabia ke causaba tanto daño (150-200), pero si sabia su funcionamiento
por eso se dice ke battlefury no es una buena eleccion a menos que ya se tenga velocidad de ataque suficiente...

Eye of Skadi
Skadi y lifesteal son los unicos orbs que se pueden stackear (ocurren al mismo tiempo)
Que no solo stackean si es en rango?, digo, no lo he probado pòr mi mismo, pero la habilidad que da skady es "orb"+"buff placer" en melee y "buff placer" en rango, y las orbs "reales"(El martillo de rayos es un orb falsa...) simplemente no pueden stackear (se pueden hacer triggers para que si stackeen pero seria muy desbalanceado)

Chen:

El daño extra recivido por Petinence es considerado Melee eso quiere decir q si alguien daña a un lich con Frost armor el que daña al lich se frostea por mas que sea rango.

...

Centaur:

El daño hecho por Return es en parte triggereado, y es melee, o sea que si un lich con frost armor golpea a un centauro con Return el mismisimo lich queda frosteado. [no estoy seguro de la autenticidad de éste, habría que verlo uno mismo...]
La verdad no entiendo como se considera un daño tipo "melee", si se que icefrog sabe mucho de edicion de mapas y eso, pero nunca habia escuchado de ese tipo de daño que hace que te regrese un buff que solamente se puede transferir al atacar directamente en melee (rango de ataque menor a 150 con tipo de ataque normal)

se me hace imposible hacer que una unidad con ataque tipo misil (rango) cause daño con un ataque tipo melee causando que se le pase dicho buff


----Si alguien ya vio esto seria bueno que pasara la replay para verlo xD----

=+rep por la info ke no sabia :)

GongSonRyun
30-nov-2009, 00:08
Que no solo stackean si es en rango?, digo, no lo he probado pòr mi mismo, pero la habilidad que da skady es "orb"+"buff placer" en melee y "buff placer" en rango, y las orbs "reales"(El martillo de rayos es un orb falsa...) simplemente no pueden stackear (se pueden hacer triggers para que si stackeen pero seria muy desbalanceado)

Esa guía ya es algo vieja, aunque si nos remotamos alas versiones en las que se editó, en melee's no sirve el skadi+life steal, aunque sí sirve life steal+sange y yasha.

En Rangos hasta la fecha se suma cualquier orb efect con skadi salvo por desolador. El skadi en rango no es orb efect.

Hace 8 versiones si a un rango le metías Sange y yasha+Skadi+Satanic se usaban los tres, gracias al [pRo]Lic y sus dibages mentales de meterle 3 orb efect a razor para pwnear me dí cuenta de eso.

(En la 53 dejó de sumarse en meele's la SyY+Satanic)

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La battle fury es el mejor item para early que le puedes hacer a yurnero por la regen de maná, vida y el daño, más el splash farmer.

La gente que sigue haciéndole varias bfury es porque se quedó con la finta de hace 15 versiones cuando yurnero daba splash al por mayor con el ulti, por ahí hay un video perdido en youtube donde en un juego de torneo en Europa al carry se le ocurrió meterle 5 bfurys a su yurnero y los mataba a todos por el splash masivo con todo y creeps.

PD: Si le tienes rencor a alguien, a yurnero le metes daño + dagger y cuando quiera escapar dentro de tu ulti con algún blinker le haces daga a donde se teleportó y le sigues pegando(Al igual que le puedes meter dagón y dejársela caer horrible, o así mismo puedes usar lothar y se vé bien loco el ulti)

Icefrog habilitó en la 52 que yurnero pudiese usar items durante el ulti.