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Abraham1w4
27-nov-2009, 08:18
Nuestra conexión con los mercenarios a través de Hill tendrá mucha importancia, puesto que será otra de las mejores formas de invertir nuestro dinero. En este sentido StarCraft II plantea la incidencia de estos refuerzos extra en el juego en base a contratos, es decir que sólo contamos con los mercenarios para el número de misiones designado por su precio. Su potencial es verdaderamente abrumador y serán un refuerzo fundamental en determinadas partes de la campaña, sin embargo su precio está a la altura de lo que ofrecen, costando entre dos y tres veces más que una unidad normal y sin posibilidad de mejorarlas.


Sin embargo estas son soluciones a corto-medio plazo, donde realmente está el futuro es en las inversiones en investigación. Nuestro contacto Stetman nos ofrecerá un soporte estupendo a la hora de convertir, por ejemplo, los artefactos e ítems que encontremos en el escenario en mejoras para nuestros hombres. Con esto se trata de dar un significativo empuje a la exploración de los mapas, y es que la recompensa por encontrar este tipo de artículos y procesarlos es altísima.

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Voluntad de Cambio
StarCraft 2 ya marcó un antes y un después en su momento. No fue por ser el primero en incidir en la estrategia en tiempo real tal y como la conocemos, puesto que ya había brillantes ejemplos del género con anterioridad, sin embargo sí introdujo una serie de elementos que serían recurrentes en futuros videojuegos de corte RTS.


Lo que se pretende conseguir con el nuevo episodio es un fenómeno de corte similar, no revolucionar el género, pero sí incrustar un puñado de características que se conviertan en fijas para que la estrategia en tiempo real de un nuevo y necesario paso hacia delante.


La idea en esta ocasión es aproximarse lo más posible a un híbrido entre rol y estrategia en lo que al planteamiento de las misiones se refiere. Dejando ya de lado elementos típicamente RPG como la mejora de unidades o la personalización de armas y armaduras que ya hemos abordado, también habrá una orientación clara en este sentido a la hora de plantear nuestra progresión a través de la campaña


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La relación con otros personajes aumentará de la misma forma que ya tuvo una importancia capital en otra saga de Blizzard, Warcraft (http://www.3djuegos.com/juegos/analisis/2904/0/world-of-warcraft-wrath-of-the-lich-king/), y el trabajo sobre caracteres como Jim Raynor es buena muestra de ello.


Sin embargo la opción de escoger estará constantemente presente en StarCraft 2, y lo estará a través de un camino por la campaña individual que trazaremos nosotros mismos. Así pues a menudo contaremos con varias opciones de misiones que podemos aceptar o no, y que tendrán como objetivo más allá de la victoria total también el ir obteniendo victorias parciales y mejoras muy necesarias para nuestras tropas.


Así pues según elijamos unas u otras misiones iremos desbloqueando nuevas o eliminando otras, de modo que la rejugabilidad se dispara gracias a este factor, puesto que podemos llevar a cabo una partida eligiendo un lado y objetivos muy claros, y en una segunda optar por un planteamiento diametralmente opuesto para vivir misiones inéditas y descubrir personajes desconocidos.

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Si se diera el caso de que aceptamos una misión para la que, obviamente, no estamos suficientemente preparados no estaremos obligados a sufrirla hasta que termine o a perder las tropas. Blizzard, en un gesto de accesibilidad muy claro, permite sencillamente acceder en mitad de la partida al menú de selección de misiones para escoger una nueva que se adecúe más a nuestras posibilidades, ejércitos y pertrechos.


StarCraft 2 Terrans: Wings of Liberty se pondrá a la venta en un momento todavía por determinar, presumiblemente del próximo año 2010. Blizzard suele acuñar la frase “llegará cuando esté terminado”, lo que unido a la cantidad de años que el título lleva en desarrollo parece augurar un acabado fuera de toda duda. El legado de la primera parte es enorme, pero sólo un estudio del carisma y calidad del que atesoran sus creadores puede competir contra sí mismos.

Imagenes ( no fondos de pantalla ni pendejadas :D )

http://www.3djuegos.com/juegos/imagenes/891217/starcraft-2/

Fuente: http://www.3djuegos.com/

Tezcat
27-nov-2009, 10:19
No entendi nada de lo que copiaste debiste dar una mini-introduccion antes de pegar eso. Bueh, al parecer es una ¿nueva? caracteristica del SC2 pero pues asi como que sin vaselina no mas no - -!

RyuK
27-nov-2009, 14:31
no FF ese abraham ia le va a kitar el puesto de informacion copiada al tinker OMFG!!:eek::eek::eek: